LOL2017更新调整计划 坦克英雄重做后更肉

2017年02月10日14:09  来源:TechWeb.com.cn
 
原标题:LOL2017更新调整计划 坦克英雄重做后更肉

随着沃里克的更新完成,我们觉得这是个近距离加深了解英雄更新团队工作的好机会。至于那些没有看过往期博客的伙伴们,这个系列旨在回顾我们近期的项目,从成功或失败之处汲取经验同时探讨即将开展的项目目标。目前我们有四个英雄更新团队:两个VGU(视觉玩法更新)团队,一个定位更新团队,以及一个原画更新团队。我们这就开始吧!

团队 – 定位更新团队

近期项目:刺客定位更新

总体思路

刺客更新可说是目前为止最具争议性的更新了。刺客更新的最主要目的之一,是为了让这个定位更利于游戏整体的健康。我们想让刺客们的爆发点从瞬间变为数秒。总的来说,我们认为这对之对线的玩家更公平,同时也能让改动显得更成功。我们还认为刺客应该是具有高技巧的定位,所以所有的重点重做中,除了雷恩加尔(详见后文),我们都增加了技能的难度。在某些例子中,我们也提高了所需技巧的上限。没有任何一种定位是百分之百平衡的(鉴于黄铜玩家和职业选手的技巧差异,这个目标很难达成),我们觉得往后从整体的定位上进行调整会更好地达到游戏平衡。

在上次的帖子留言中,我看到大家希望法师定位更新,有对各法师更详细的说明,所以这次我会逐个讲解刺客。

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泰隆

对于泰隆,我们的目标是希望减缓他的爆发模式,同时给予他更多灵活性以便追杀或逃离猎物。另一个目标则是将他强化为游走型刺客——事实上,我们想看看他到底有多大能耐。最后,我们想在诸多刺客中赋予他一种独一无二的能力。幸运的是,泰隆本就有酷炫的外观为我们的设计提供了资本。仔细研究他的背景故事和原画,我们认为泰隆就像猎鹰一样,于诺克萨斯的大街小巷飞檐走壁,追捕着自己的猎物。所以就有了跑酷;我们想让他在类似于诺克萨斯小巷的地形上具有几乎无限的机动性。所以而当我们收到测试反馈(不只是来自英雄重做团队的人)说泰隆玩起来乐趣无限时,我们就知道做对了。

我们怎么看会飞檐走壁的泰隆?

我们觉得泰隆的技能挺好的,同时也觉得他在推出时有点弱。我们单独为他进行了增益,但同时也怀疑是他的必备装备处于弱势,影响了他的发挥。我们会研究增强他的核心道具,帮助他脱离困境,同时也会密切关注他的走势。最后,我们觉得现在的泰隆更加独特,强项和弱点也更加鲜明。还有别忘了,跑酷万岁!

(责编:崔晶喆、毛思远)